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UNITY 게임개발트랙 - 내일배움캠프 29일차 TIL 오전에는 코드카타를 진행하고 이후 숙련주차 강의를 수강했다. 강의를 전부 수강하고 개인과제를 시작하는 것이 목표였으나 일단 개인과제를 먼저 시작하고 강의 수강을 병행하는 것으로 계획을 수정해야겠다... 코드카타 - 기억에 남는 문제 [unrated] 명예의 전당 (1) - 138477 문제 링크 성능 요약 메모리: 31.1 MB, 시간: 2.09 ms 구분 코딩테스트 연습 > 연습문제 채점결과 Empty 문제 설명 "명예의 전당"이라는 TV 프로그램에서는 매일 1명의 가수가 노래를 부르고, 시청자들의 문자 투표수로 가수에게 점수를 부여합니다. 매일 출연한 가수의 점수가 지금까지 출연 가수들의 점수 중 상위 k번째 이내이면 해당 가수의 점수를 명예의 전당이라는 목록에 올려 기념합니다. 즉 프로그램 시작 이..
UNITY 게임개발트랙 - 내일배움캠프 28일차 TIL 오전에는 Unity 숙련주차 발제와 함께 새로운 팀원들을 만났다. 이후 코드카타를 진행하고 숙련주차 강의를 수강했다. 코드카타 - 기억에 남는 문제 [unrated] 콜라 문제 - 132267 문제 링크 성능 요약 메모리: 31.3 MB, 시간: 0.17 ms 구분 코딩테스트 연습 > 연습문제 채점결과 Empty 문제 설명 오래전 유행했던 콜라 문제가 있습니다. 콜라 문제의 지문은 다음과 같습니다. 정답은 아무에게도 말하지 마세요. 콜라 빈 병 2개를 가져다주면 콜라 1병을 주는 마트가 있다. 빈 병 20개를 가져다주면 몇 병을 받을 수 있는가? 단, 보유 중인 빈 병이 2개 미만이면, 콜라를 받을 수 없다. 문제를 풀던 상빈이는 콜라 문제의 완벽한 해답을 찾았습니다. 상빈이가 푼 방법은 아래 그림과 같..
UNITY 게임개발트랙 - 내일배움캠프 27일차 TIL 오전에 코드카타 후에 Unity Education Day 온라인 세미나를 대략 5시까지 시청했다. 이후 프로퍼티, 델레게이트, 이벤트, 람다식 등 C# 문법을 복습하는 시간을 가졌다. 코드카타 - 기억에 남는 문제 [unrated] 가장 가까운 같은 글자 - 142086 문제 링크 성능 요약 메모리: 32.3 MB, 시간: 2.59 ms 구분 코딩테스트 연습 > 연습문제 채점결과 Empty 문제 설명 문자열 s가 주어졌을 때, s의 각 위치마다 자신보다 앞에 나왔으면서, 자신과 가장 가까운 곳에 있는 같은 글자가 어디 있는지 알고 싶습니다. 예를 들어, s="banana"라고 할 때, 각 글자들을 왼쪽부터 오른쪽으로 읽어 나가면서 다음과 같이 진행할 수 있습니다. b는 처음 나왔기 때문에 자신의 앞에 같..
UNITY 게임개발트랙 - 내일배움캠프 26일차 TIL 내일배움캠프 26일차 TIL 오전에는 코드카타 후, 문제를 풀면서 배운 새로운 개념들을 공부했다. 오후에는 팀 프로젝트 발표가 있었고, 발표 이후에는 C# 문법을 복습했다. 코드카타 - 기억에 남는 문제 [level 1] 두 개 뽑아서 더하기 - 68644 문제 링크 성능 요약 메모리: 31 MB, 시간: 2.51 ms 구분 코딩테스트 연습 > 월간 코드 챌린지 시즌1 채점결과 Empty 문제 설명 정수 배열 numbers가 주어집니다. numbers에서 서로 다른 인덱스에 있는 두 개의 수를 뽑아 더해서 만들 수 있는 모든 수를 배열에 오름차순으로 담아 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항 numbers의 길이는 2 이상 100 이하입니다. numbers의 모든 수는 0 이..
UNITY 게임개발트랙 - 내일배움캠프 24일차 TIL 오전에는 코드카타 후, 오후에 팀 프로젝트 개발 및 저녁에는 각자 개발한 부분을 머지하고 리뷰하는 시간을 가졌다. 코드카타 - 기억에 남는 문제 [level 1] 숫자 문자열과 영단어 - 81301 문제 링크 성능 요약 메모리: 31.7 MB, 시간: 1.21 ms 구분 코딩테스트 연습 > 2021 카카오 채용연계형 인턴십 채점결과 Empty 문제 설명 네오와 프로도가 숫자놀이를 하고 있습니다. 네오가 프로도에게 숫자를 건넬 때 일부 자릿수를 영단어로 바꾼 카드를 건네주면 프로도는 원래 숫자를 찾는 게임입니다. 다음은 숫자의 일부 자릿수를 영단어로 바꾸는 예시입니다. 1478 → "one4seveneight" 234567 → "23four5six7" 10203 → "1zerotwozero3" 이렇게 숫자..
UNITY 게임개발트랙 - 내일배움캠프 23일차 TIL 내일배움캠프 23일차 TIL 오전에는 코드카타 후, 오후에 팀 프로젝트 개발 및 저녁에는 각자 개발한 부분을 머지하고 리뷰하는 시간을 가졌다. 코드카타 - 기억에 남는 문제 [level 1] 시저 암호 - 12926 문제 링크 성능 요약 메모리: 47.5 MB, 시간: 35.24 ms 구분 코딩테스트 연습 > 연습문제 채점결과 Empty 문제 설명 어떤 문장의 각 알파벳을 일정한 거리만큼 밀어서 다른 알파벳으로 바꾸는 암호화 방식을 시저 암호라고 합니다. 예를 들어 "AB"는 1만큼 밀면 "BC"가 되고, 3만큼 밀면 "DE"가 됩니다. "z"는 1만큼 밀면 "a"가 됩니다. 문자열 s와 거리 n을 입력받아 s를 n만큼 민 암호문을 만드는 함수, solution을 완성해 보세요. 제한 조건 공백은 아무리..
UNITY 게임개발트랙 - 내일배움캠프 TIL 22일차 내일배움캠프 22일차 TIL 오늘 오전에는 새로운 팀 프로젝트 발제가 있었다. 발제와 코드카타 후 어떤 게임을 만들지 논의하고, 대략적인 와이어프레임과 클래스 구조를 짜고 업무를 분담하는 시간을 가졌다. 코드카타 - 기억에 남는 문제 [level 1] 최소직사각형 - 86491 문제 링크 성능 요약 메모리: 32.2 MB, 시간: 0.74 ms 구분 코딩테스트 연습 > 완전탐색 채점결과 Empty 문제 설명 명함 지갑을 만드는 회사에서 지갑의 크기를 정하려고 합니다. 다양한 모양과 크기의 명함들을 모두 수납할 수 있으면서, 작아서 들고 다니기 편한 지갑을 만들어야 합니다. 이러한 요건을 만족하는 지갑을 만들기 위해 디자인팀은 모든 명함의 가로 길이와 세로 길이를 조사했습니다. 아래 표는 4가지 명함의 가..
UNITY 게임개발트랙 - 내일배움캠프 21일차 TIL 오늘 오전에는 코드카타 후 정렬과 탐색 알고리즘을 공부했다. 오후에는 개인과제 해설이 있었고 계속 알고리즘 공부를 했다. 코드카타 - 기억에 남는 문제 [level 1] 삼총사 - 131705 문제 링크 성능 요약 메모리: 31.5 MB, 시간: 0.22 ms 구분 코딩테스트 연습 > 연습문제 채점결과 Empty 문제 설명 한국중학교에 다니는 학생들은 각자 정수 번호를 갖고 있습니다. 이 학교 학생 3명의 정수 번호를 더했을 때 0이 되면 3명의 학생은 삼총사라고 합니다. 예를 들어, 5명의 학생이 있고, 각각의 정수 번호가 순서대로 -2, 3, 0, 2, -5일 때, 첫 번째, 세 번째, 네 번째 학생의 정수 번호를 더하면 0이므로 세 학생은 삼총사입니다. 또한, 두 번째, 네 번째, 다섯 번째 학생의..