컷씬 제작 (1) 썸네일형 리스트형 UNITY 게임개발트랙 - 내일배움캠프 79일차 TIL 내일배움캠프 79일차 TIL 이번주는 주말동안 진행한 유저 테스트 피드백의 내용을 토대로 디버깅 및 기능 수정에 집중할 예정이다. 오늘은 스토리 컷씬이 너무 길고 지루하다는 의견을 해결하기 위해 컷씬을 짧은 여러개의 컷씬으로 쪼개는 작업을 진행했다. 컷쎈 제작 - Playable Director, Timeline 예전 팀 프로젝트에서 컷씬을 제작할 때 했던 것 처럼, PlayableDirector 컴포넌트와 Timeline을 활용하여 컷씬을 제작했다. 대신 하나의 컷씬을 하나의 타임라인으로 만드는 것이 아니라, 장면을 여러개의 타임라인으로 쪼개 만들어서, 추후 스킵 기능을 도입한다면 스킵 버튼이 눌렸을 때 다음 타임라인을 불러와서 재생할 수 있는 구조로 설계했다. 현재 타임라인 재생이 끝나면 배열에 있는.. 이전 1 다음