inventory (1) 썸네일형 리스트형 UNITY 게임개발트랙 - 내일배움캠프 65일차 TIL 내일배움캠프 65일차 TIL 오늘은 플레이어의 인벤토리를 구현하고자 했다. Inventory의 구조에 대한 고민 인벤토리의 구조를 어떻게 할지에 대한 고민이 많았다. 궁극적으로는 무기, 장비, 기타 아이템들의 세부 정보를 확인하고 장착하는 기능과, 기타 아이템의 경우 장착한 아이템을 던질 수 있어야 하기 때문에, 아이템 GameObject 자체를 가지고 있도록 하려고 했었다. 하지만 맵에 있는 아이템 오브젝트를 플레이어와의 상호작용을 통해 Inventory에 추가하는 테스트를 해보았을 때, 맵에 존재하는 아이템 오브젝트를 파괴할 경우 Missing Reference 에러가 발생했다. 이 때의 인벤토리는 ItemType을 Key로, 그리고 각 ItemType의 아이템 오브젝트를 담는 List를 Value로.. 이전 1 다음